Na medium.com se dají zkusit fantasticky udělané komentáře k článku. Občas se vracím k myšlence jak navrhnout komentáře co nejlépe, nebo obecně, jak diskuse pomocí lepšího návrhu posunout do kvalitnějších obsahových hladin… A medium některé problémy klasických lineárních komentářů pod článkem řeší (předně je zřejmé, na co reagujete). "Dobrá, má to snad i negativní efekt, chci-li reagovat na jádro sdělení nebo článek jako celek – pak dává smysl klasické umístění mé reakce.
Tag: design
-
Diskuse, komentáře, zpětná vazba
-
Pár WeBlinků
css Nicolas Gallagher: Multiple Backgrounds and Borders with CSS 2.1 – dnes už aplikovatelné řešení založené na generovaném obsahu (tzn.
:before
a:after
pseudo-elementech) často použitelné místo dychtivě očekávaných více-násobných pozadí v CSS3.grafický design photoshop Mindy Wagner @ Viget Inspire: Design For Efficiency: Techniques & Templates – pár mimořádně užitečných tipů k používání Photoshopu plus praktická 960px šablona s předpřipravenými skupinami pro vaše krásné vrstvy. Pokud v Photoshopu někdy kreslíte webíky, rozhodně vizte.
proces klient Paul Boag: Pain Free Design Sign Off (audio/video) – design, komunikace s klientem, takové spíš základní věci, ale velmi pěkné a Paul Boag se velmi dobře poslouchá a sleduje, takže i když vás nezajímá obsah, mohlo by se líbit.
-
Rozhraní ∩ grafický dyzajn
Poznamenáno před pár měsíci, označeno dopíšu později, od toho momentu nedotčeno.
Úvahy, střípky. Nesouvislé poznámky k rozhraní (webu jakožto ~), grafickému dyzajnu a jejich vztahu.
Můj předpoklad je takový, že uživatelská rozhraní se budou sbližovat, sbíhat, stávat se čím dál podobnější. Na základě best practices, interface patterns se bude stavět každé další rozhraní. Od toho nakonec nejsme příliš daleko, až bych řekl – na dohled. Asi vidíte, že z části tak tvorba nových rozhraní funguje – my webtvůrci ve význámné míře recyklujeme známé, rozpomínáme se na existující řešení a ona poetická kreativita – nejsem si jist, kolik by se jí tam našlo. Nicméně i na správnou recyklaci musí být člověk odborník.
-
Nový Firefox 3 může oslovit dyzajnem
Více než vítanou shodou okolností jsem dnes narazil na český článek popisující dyzajnové změny které možná v budoucnu okusíte v novém Firefoxu 3, který prozatím sídlí v matčině lůně. Přesto už v dnešním nočním buildu něco málo vidět lze: bude to kluk, jako buk!
Možná by se hodilo podotknout, že dyzajnové změny, o kterých mluví původně Alex Faaborg (Mozillí UX dyzajnér) ve svém článku The User Interface of Firefox 3: Features, nejsou změny schválené, natož zapracované, jak byste možná mohli mylně pochopit z české interpretace. Jedná se často pouze o dyzajnové koncepty, mock-upy, o kterých neustále probíhají živé diskuse a jejich implementace zřejmě nezačne, dokud diskuse nevyvrcholí a v tom okamžiku možná budou původní koncepty přepracovány k nepoznání od dnešních screenů.
</texy>
-
Mrzutá chvilka v herním světě
V krátké přestávce mezi učením a freelancováním, přičemž obě ze zmíněných činností jsou vyčerpávající do té míry, že si mé přestávky připadají stísněné jako kus nábytku umístěný mezi dvě půlky… rád bych vám ukázal nějaké hry.
Značnou popularitu v těchto dnech získává, resp. je předpovídána flashovce Xeno Tactics, kterou pravděpodobně vytvořilo belgické studio Nowe Reginald pro Online Game Squad, nicméně není třeba příliš vnášet světlo do otázek autorství, poněvadž v případě Xeno Tactics by se mluvilo jen a pouze o autorství grafického designu. Gamedesign je totiž téměř dokonale zkopírovaný z flashovky Desktop Tower Defense Paula Preeceho. Xeno Tactics tak přináší pouze nový, propracovanější oblek pro starší cizí dílo. Nevím jaká proběhla komunikace a domluva mezi oběma autory, pouze soucitně doufám, že nějaká ano.